Wie „Spieler“ Esports in eine der fesselndsten Liebesgeschichten des Jahres verwandelten

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Für das ungeübte Auge Spieler an Überragend+ scheint, als wäre es eine Show nur für Gamer. Die 10-teilige Komödie folgt Fugitive Gaming, einem professionellen eSports-Team, das spielt League of Legends . Aber in den Händen der Serienschöpfer Dan Perrault und Tony Yacenda wird diese scheinbare Nischenserie zu einer universellen Saga über Vertrauen und was es wirklich bedeutet, der Beste zu sein. Egal, ob Sie ein Esports-Fan sind oder noch nie davon gehört haben Liga in deinem Leben, Spieler ist eine überraschend aufschlussreiche Geschichte über sportliche Leidenschaft, Ehrgeiz und Liebe.



Diese echten Emotionen fühlen sich etwas irritierend an, wenn Ihre Hauptfigur Creamcheese heißt. Perrault und Yacenda brachen dieses Finale für zusammen, neckten, was vor uns lag, und erklärten, warum es sich so universell anfühlte, diese Serie in eine Liebesgeschichte zu verwandeln.



RFCB: Ich wollte die letzte Episode „Yuumi“ zusammenfassen. Sie beendeten die Saison damit, dass Fugitive Gaming die Weltmeisterschaft verlor und dann Organizm Fugitive verließ. Was hat Sie dazu bewogen, in diese Richtung zu gehen, anstatt eine ganze Saison über die Teilnahme an Weltmeisterschaften aufzubauen?

Toni Yacenda: Wir haben diese Geschichte immer als Liebesgeschichte zwischen Organizm [Da’Jour Jones] und Creamcheese [Misha Brooks] betrachtet. Rooting für die LCS [ League of Legends Championship Series] ist der Motor, der das Publikum in Schwung hält. Aber die eigentliche Geschichte, die wir zu erzählen versuchten, handelt von diesem jungen Creamcheese, der lernen muss, sich wieder zu öffnen und anderen Menschen zu vertrauen, und von Organizm, der erwachsen wird und mit Ehrgeiz umgeht. Das waren also die Themen, von denen wir immer wussten, dass sie uns wichtiger waren. Uns gefiel die Idee, diesen sehr öffentlichen Sieg zu haben, nach dem wir alle gesucht haben, und dann diese komplexeren, bittersüßen, privaten emotionalen Verluste. Auf diese Weise erzählen wir diese Geschichte von Teamkollegen und eine Geschichte von Ehrgeiz auf nuanciertere Weise.

Dan Perrault: Ich möchte auch sagen, dass wir möchten, dass sich die Show authentisch und realistisch anfühlt und uns die Möglichkeit gibt, über diese erste Staffel hinauszugehen. Wir wollten diesen kathartischen Siegermoment der LCS. Aber um dem treu zu bleiben, was wirklich passiert Liga Esports wäre es für ein NA [nordamerikanisches] Team beispiellos, zu gewinnen Welten in dieser Phase, zu dieser Zeit. Das soll nicht heißen, dass wir nicht wissen, was die Zukunft mit dieser Show bereithält. Ich denke, es ist fair zu sagen, dass wir in zukünftigen Saisons das internationale Spiel mehr erforschen könnten. Das ist einer der aufregendsten Teile davon League of Legends ist, wie global es ist. Aber wir hätten nie gedacht, dass sie gewinnen würden Welten in Staffel 1.



Jacenda: Ich habe jedoch nicht das Gefühl, dass wir jemals das Gefühl hatten, diese Saison mit einem Cliffhanger zu verlassen. Wir haben diesen Glauben begründet, dass Creamcheese glaubt, dass er endlich glücklich sein wird, wenn er einen LCS-Titel gewinnt. Und tief im Inneren wissen wir, dass Wettbewerb und Ehrgeiz – die Welt ist zu kompliziert, als dass die einfache Realität, einen LCS-Titel zu gewinnen, all seine persönlichen Dämonen lösen wird. Das sagen wir mit dem Ende der Serie, diese wahre Erfüllung, wenn Sie in einem so wettbewerbsintensiven Feld wie Liga Esports ist weitaus schwerer zu fassen als nur eine Trophäe.

CBS-STUDIOS

Das erinnert mich an das letzte Interview von Organizm im Streaming-Studio Never Lost. Auf die Frage, ob er glücklich sei, sagt er: „Das macht nichts.“ Würden Sie sagen, das ist das Thema der Saison?



Jacenda: Ja, besonders für Organizm… Sicherlich sprechen wir mehr als alles andere über Ehrgeiz. Wir würden zuschauen Der letzte Tanz und sagen Sie: „Wow, Michael Jordan ist der Mann, aber er sieht auch so unglücklich aus.“ Melden Sie sich für so etwas an? Die Psychologie wahrer Größe war etwas, das für uns wirklich interessant war, und es konnte nicht vollständig durch nur eine binäre Sache, Sieg oder Niederlage, erforscht werden.

Hinüberschauen zu Spieler ‘potenzielle Zukunft, wenn es eine weitere Saison gibt, was würdest du gerne erkunden?

Perrault: Eine Sache, die wirklich aufregend ist, ist, dass dies das erste Mal sein würde, dass Tony und ich bei einer TV-Show zusammenarbeiten, in der wir die Geschichten der Charaktere, an denen wir in Staffel 1 gearbeitet haben, weiterführen könnten Amerikanischer Vandal Da es sich um eine Anthologie-Serie handelt, kehren Peter [Tyler Alvarez] und Sam [Griffin Gluck] in Staffel 2 zurück. Aber ihre Bögen sind wirklich eher im Hintergrund, da es im Wesentlichen zwei isolierte Staffeln dieser Show waren. Während mit Spieler , jetzt würden wir die Geschichte fortsetzen, die wir hier begonnen haben.

Es wäre aufregend, viel Zeit zu erkunden, die in dieser Saison nicht abgedeckt ist. Offensichtlich konzentriert sich Staffel 1 auf 2015 und 2016, die sehr frühen Gründungsjahre von Fugitive, sowie auf die aktuelle Staffel im Jahr 2021. Aber dazwischen und danach vergeht viel Zeit.

Yacenda : Ja, eine zweite Staffel wäre wie die LCS-Saison 2022 und dann Rückblenden von 2017, 2018.

Perrault: Wir haben uns bestimmte Charaktere ausgedacht, wie Spaghetti. Spaghetti wird in Staffel 1 nur als lustig klingender Name verwendet. Dass sich zwei erwachsene Männer darüber streiten, ob Organizm oder Spaghetti besser sind, fanden wir lustig. Aber wir werden dieses Versprechen halten. Wir haben Spaghetti kreiert. Wir haben ihn zu einer Kanone für diese Welt gemacht, also werden wir das durchziehen. Er wird – wenn wir dort ankommen – irgendwann bei Fugitive auftauchen.

Offensichtlich, Spieler nimmt viel Einfluss von klassischen Sportdokumentationen. Aber was ich aus Staffel 1 mitgenommen habe, ist, dass es in dieser Show mehr um die Support-Spieler geht, die dazu beitragen, großartige Athleten noch besser zu machen. Was hat dazu geführt, dass dies zum Zentrum dieser Show wurde?

Jacenda: Als wir hineingezogen wurden, sprachen wir wie mit einem 25-jährigen Kind … das ist alt im Esport. Er sagte: „Was soll ich tun? Werde ich ein Zauberer?“ Und wir sagen: „Oh mein Gott, das ist verrückt“, weil er sich für uns wie ein Kind anfühlt. Aber in diesem Ökosystem ist er wie ein ergrauter Veteran, der auf dem Weg nach draußen ist.

Für uns ging es wirklich darum, dass ein Typ sich mit seiner eigenen Sterblichkeit abfinden und jemanden hereinlassen kann. Wir dachten, die Unterstützung sei eine perfekte Position, um die Fackel an jemand anderen weiterzugeben, sein eigenes Ego beiseite zu legen und einem Teamkollegen voll und ganz zu vertrauen dass er nie gedacht hätte, dass er zu Beginn der Saison vertraut und geliebt hätte. Das ist das Coole an einem Support. Das gibt es in vielen traditionellen Sportarten. Sie müssen keine besten Freunde sein, um ein guter Wide Receiver und Quarterback zu sein, aber wenn Sie ein gutes Paar sind, werden Sie diese wirklich besondere Bindung entwickeln. Die Unterstützung war eine Möglichkeit, diese einzigartige Liebesgeschichte in dieser alternativen Dimension, in der diese Spieler diese hochkarätigen Götter sind, wirklich zu erzählen.

Liebesgeschichte ist eine so gute Beschreibung dafür, weil sich das Ende von Staffel 1 wie eine Trennung anfühlt.

Jacenda: Wir sprechen darüber in diesen Metaphern. Wenn [Creamcheese] [Organizm] die Toblerone gibt. Das ist das erste Mal, dass das wie „der Kuss“ ist… Es ist nicht so, dass sie sich hassen, aber sie haben unterschiedliche Ziele. Und dann ziehen sie zusammen und erkennen, dass sie das gleiche Ziel haben, aber sie werden auch von diesen äußeren Kräften getrennt. Als Publikum hofften wir, dass Sie wirklich hoffen: „Komm schon, Creamcheese, du weißt, wie gut er ist. Öffne einfach dein Herz und trainiere dieses Kind. Er kann großartig sein. Flüchtling kann gewinnen.“ Und insgesamt bin ich ziemlich stolz darauf, wie wir das in der ersten Staffel durchziehen.

Perrault: Irgendwann wurden wir ziemlich wörtlich mit einem Beziehungsvergleich. Ich erinnere mich, dass ich in der Szene in „Yuumi“, in der sie in ihrem letzten Spucken über die Brücke sind, ein paar Punkte zu Misha ging und sagte: „Diese Aufnahme ist nur die Trennungsaufnahme.“ Das färbte manchmal ab, wie sich diese Szene abspielte. Er sieht zu, wie die Person, die er am meisten liebt, aus der Tür geht.

Foto: Paramount+

Zwischen Spieler und Amerikanischer Vandal , Sie haben diese unerträglichen Männerkinder geschaffen, die das Publikum widerwillig lieben lernt. Wie fädeln Sie die Nadel ein zwischen wie nervig Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] und Creamcheese sind und wann Sie die emotionaleren Momente treffen sollten?

Perrault: In jeder dieser Jahreszeiten, die Sie erwähnt haben, ist es eine kleine Herausforderung, alle drei dieser Charaktere zu mögen, und ich denke, Sie müssen damit beginnen. Je schwieriger es in gewisser Weise ist, sie früh zu mögen, desto befriedigender kann dieser Bogen sein. Sie wollen keine reinen Arschlöcher ohne Moral anfeuern.

wie viele Jahreszeiten sind im Manifest

Wie bei Dylan war es seine Mutter, die ihn zutiefst und zutiefst nicht für schuldig hielt. Wenn nicht in ihn, dann kann man sich in die Situation einfühlen, in der er sich befindet. Und bei Creamcheese kann man meiner Meinung nach mit Recht sagen, dass er in der ersten Hälfte der Saison ein Arschloch war. Aber Sie haben diesen Moment, in dem er so emotional ist, wenn er über seine Eltern spricht, die Anzeige gegen ihren eigenen Sohn erstatten. In diesem Moment haben Sie genug, um hineingezogen zu werden, um sich zumindest in die Reise dieses Arschlochs zu investieren. Im Laufe der Saison enthüllen Sie dann langsam mehr und schälen die Zwiebel und humanisieren sie mehr. Das funktioniert nur, wenn man von einem Punkt aus startet, an dem man zu Beginn der Saison nicht genau weiß, was man für diese Person empfindet.

Jacenda: Das sind die Geschichten, die Dan und mich sehr angezogen haben. In echten Dokumentarfilmen passiert es die ganze Zeit, dass du denkst: „Oh, ich bin darauf eingegangen, weil ich davon ausgegangen bin, dass diese reale Person auf eine bestimmte Art und Weise sein würde.“ Wenn du dann ein paar Stunden in ihrer Haut verbringst, verändert es wirklich die Art, wie du jemanden ansiehst. Empathie an unerwarteten und herausfordernden Orten aufzubauen … finde ich super lohnend.

Sie beide stehen auf der Shortlist der YouTuber, die sowohl mit Netflix als auch mit Paramount+ gearbeitet haben. Können Sie ein bisschen darüber sprechen, wie es war, mit Paramount+ im Gegensatz zu Netflix zu arbeiten? Gab es eine Verschiebung?

Perrault: Kreativ gibt es keinen großen Unterschied. Eine lustige durchgehende Linie ist, dass Brian Wright eine unserer EPs auf der Netflix-Seite war Amerikanischer Vandal ist jetzt bei Riot und durfte dabei sein Spieler sowie [Anmerkung: Riot Games besitzt League of Legends ]. Das hat super Spaß gemacht. Wir lieben es, mit Brian zu arbeiten.

Jacenda: Wir haben große Netzwerknotizen sowohl von Paramount+ als auch von Netflix erhalten, die der Show wirklich geholfen haben. Wir hatten also bisher das Glück, dass wir von beiden Seiten wirklich guten kreativen Input hatten, wirklich kluge, kreative Führungskräfte. Offensichtlich gibt es große Unterschiede zwischen den Plattformen und den Abonnentenstämmen und dem Algorithmus und einer Reihe anderer Dinge, über die Dan und ich nicht sprechen können. Aber wenn es darum geht, Fernsehsendungen zu machen, waren wir dankbar, wirklich kluge Führungskräfte zu haben.

Gibt es etwas, das ich Sie nicht gefragt habe und das Sie hinzufügen möchten?

Perrault: Es hat Spaß gemacht, aus der Sicht eines Fans zu Recht in die LCS einzusteigen. Das denke ich beim ersten Hinsehen League of Legends, wenn Sie keine MOBA [Multiplayer Online Battle Arena]-Spiele spielen, wenn Sie nicht gespielt haben Liga, es sieht fast wie Kauderwelsch aus, und es ist wirklich schwer zu verstehen, was los ist. Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich Leute aus dem traf Liga Community, ich habe das Spiel nicht bekommen. Ich habe nicht viel von der Gemeinschaft verstanden. Ich wusste sehr, sehr wenig. Im Laufe der Jahre mehr investiert zu haben, war eine unterhaltsame Erfahrung, von der ich hoffe, dass sie dem Interesse der Menschen an Fugitive Gaming und Esports im Allgemeinen entspricht. Ich hoffe, dass es etwas ist, an dem man sich festhalten und in das man investieren kann, denn ich denke, man kann in jeden Sport investieren, solange man sich um die Charaktere kümmert.

Jacenda: Es ist leicht, reflexartig anzunehmen, dass dies wie eine Nischen-Gamer-Show ist, wie eine Show für Gamer. Und für mich fehlt [Spielern] die Hälfte des Spaßes, nämlich das Lernen über diese neue Welt. Sie könnten einige wie Insider-Witze aufschnappen, die Nicht-Gamer, Außenstehende vielleicht nicht aufgreifen. Aber Außenseiter werden in diese lebendige, verrückte neue Welt eintauchen und am Ende der Saison wirklich für ein Team von professionellen Videospielern antreten. Es hat uns wirklich Spaß gemacht, diese Reise zu beobachten.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.